WOD-第五谈

进入德拉诺世界也接近一个月了,在暴雪的调整下,阿什兰这个鬼地方终于有了些许人气,不再至于总被部落压到门口杀啊杀了。其实调整也挺简单,对于一个PVE服务器,任务不做就是不舒服斯基,所以每日的日常任务增加了“阿什兰的战斗”,然后一到任务日,大批的PVE玩家涌入此地区,竟然需要排队了。 安苏的联盟真是猛的一B,想那日早晨,跨服的国家队连续杀掉对面督军,我这跟着混声望的看着进度条蹭蹭上涨,简...

WOD-第四谈

玩了一阵之后发现又处于无事可做的状态了,由于看着任务满天飞着实累的够呛,近阶段实在是懒的练小号,难道每天只能打打战场了? 稀有坐骑也是耗费时间的一件事,尤其是“重拳”先生,到现在我仍旧没有见过这个怪到底长得什么模样。如果说蹲守等刷新也算有事可做的话,那真是特别无趣了。 要塞升级到现在似乎卡住了,因为解锁三级建筑图纸都需要各种成就,而有的成就是靠时间堆出来的。比如矿三级图纸需要挖5...

WOD-第三谈

现在为了要塞而奔波,资源、随从都是要四处乱跑的,还有传奇戒指,又恰逢魔兽世界十周年纪念活动,另外新地图比较大也是要逛逛,体验一下的,所以总感觉每天那两三个小时完全不够用啊。 为了收集随从,在每幅地图中蹿来蹿去,这随从的获取方式也各不相同。有的是藏在洞里,有的是发布任务,有的是让人抛弃,有的是历经磨难,有的是被搭救。我觉的这里面最牛的是巴罗夫,这哥们被压在树下,去救他的时候,正...

WOD-第二天

其实这个名字应该叫做“第二谈”比较合适,因为想利用周末赶紧升个级,避免之后因为忙碌放置又闹心,所以真正的第二天根本没有时间写日志。 随着级别的提高,地图的探索范围越来越大,终于有了一些令人愉悦的内容,虽然算不上惊喜,但是的确能让人感到不一样,让人感到探索的有趣。 最有趣味的是纳格兰,高低搭配,盆地与高山错落有致,很有立体空间感。看到的任务提示是平面的,其实有可能是在低洼的盆地中...

WOD-第一天

魔兽世界的最新资料片《德拉诺之王》终于上线了,也许是我在PVE服务器的缘故,又也许是在半夜的缘故,又也许暴雪终于积累了相当多的上线经验,我并没有体会到当初的人满为患的盛况。 穿过此黑暗之门也没有当初穿过彼黑暗之门的激动和感慨,平静的看了动画,然后开始接任务,开始砍怪,开始绕着地图跑。现在回想起来,这种心态变化的还是太厉害了。 想当年迟来的TBC让人憋的够呛,穿越黑暗之门那种迫不及待...
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