基于Nutz.Dao的数据权限管理的实现2

索引请点击这里 上篇文章说到简单的实现了数据权限的管理,但是从代码清晰度、条理性上来看,还是十分粗糙的,只能凑合着使用。要么说干这行纯粹就是跟自己作对呢,要么说程序员大都是完美主义者呢,所以我用我仅有的Java编程经验,绞尽脑汁的又改了一版出来,我觉的对于我来说没准就算到头了。 这次改进主要关注以下几个点: 1. 当前登录的人员不再由调用方传入,所以减少了一个参数。我觉的就应该是这样...

增加百度广告

最近尝试为站点加上广告,一方面想为站点增加一点元素,另外一方面就是想知道广告的运行模式是怎样的。最开始在百度SSP媒体服务上申请的广告,部署一个广告的步数太多,而且最终部署以后全都是文字链接,感觉到非常的枯燥乏味。后来是在百度联盟上申请的广告,感觉还是比较方便的,而且能够能够实现图片轮播的效果。 申请广告的第一步就是需要增加媒体,也就是我们的站点需要提交审核,这个视情况1-2天不等...

基于Nutz.Dao的数据权限管理的实现1

相关文章索引请点击这里 上一篇文章已经理清了大概的思路,本篇文章就介绍一下具体的实现。 数据库设计: 新增几张表,分别是数据权限、数据资源、权限和资源关系、权限和角色关系、权限和人员关系。 数据资源最主要的字段是: QueryName:查询语句的名称。 PartName:查询语句条件部分的名称。 SQL语句的组成: /*按数据规则读取人员*/ /*userDao.getUsersCountByRule*/ SELECT count(*) FROM (SELECT *...

某个项目的总结

这是前两年某个项目的项目总结,现在看来也有一定的用处,叙述了一个项目从拍脑袋管理到有序计划管理的过程,同时也解释说明了在项目中我们为什么必须要某些文档,全文如下: 此项目从2012年12月开始至2014年4月结束,项目时间跨度较长,项目组角色齐全,技术难度较高,总体来说为我提供了一个很好的实践平台,丰富了我的阅历,增加了我的经验。 我的项目经理生涯开始于2009年12月,此项目是我经历过最完整...

骷髅与海

骷髅与海
那么多骷髅 凄凉之地也是我最喜欢的地图之一,尤其是深夜独自一人在那里做任务的时候,风悄悄的吹过盐碱地的荒野,抬头就是圆圆的月亮,直视整个地图一马平川,简直是让人心旷神怡,舒服的不得了。 在凄凉之地的北面,有一个峡谷,里面充满了骷髅和骸骨。当时的级别不高,看着那些骷髅都是红名怪,可是偏偏该死的任务需要深入这个峡谷,于是经典的画面来了,一人一熊颤抖着深入峡谷腹地,一旦碰到两个骷髅...
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