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WOD-第三谈

2014年11月25日 游戏 暂无评论 阅读 789 次

现在为了要塞而奔波,资源、随从都是要四处乱跑的,还有传奇戒指,又恰逢魔兽世界十周年纪念活动,另外新地图比较大也是要逛逛,体验一下的,所以总感觉每天那两三个小时完全不够用啊。

为了收集随从,在每幅地图中蹿来蹿去,这随从的获取方式也各不相同。有的是藏在洞里,有的是发布任务,有的是让人抛弃,有的是历经磨难,有的是被搭救。我觉的这里面最牛的是巴罗夫,这哥们被压在树下,去救他的时候,正在双腿乱蹬,这要晚去点,还不归西了。

阿什兰我个人感觉很失败,暴雪的初衷总是好的,但是到最后有些东西总是超出这帮设计人员的想象之外。就像这次的阿什兰。野外战场暴雪总是在尝试,冬拥湖是第一个,但是冬拥湖因为鬼服的问题,导致弱势阵营很难取得胜利;拖把是第二个,一般说来如果两边人数均等,总是进攻方容易赢,所以会出现联盟赢一场,部落赢一场的情况。暴雪的原意是将阿什兰做的完美平衡,通过跨服技术将阵营均衡匹配,从而达到势均力敌,每次都打的不分伯仲,可惜这只是一厢情愿罢了。玩家的在线时间是随机的,而且兴趣点是很多的,虽然貌似平衡,可是其实很难平衡。看看暴雪怎么来有所改变吧,毕竟从一开始,我们这些就是付费的小白鼠,总是花钱帮暴雪测试。

今天体验了一把MC,时间不够只打了老二,让我感慨颇多。其实只有MC是我记忆深刻的,因为那时候还有时间带个团,作为指挥,但是真是能把人急死。不过看到今天这些人的表现,我觉的当时的人在刚刚接触游戏、插件功能很弱、技能单调的情况下,能把MC通了也真是不容易了。今天这各种花样作死,狗头对人一阵喷,石头冲进人群一顿砸,五狗死了活、活了死,老一那魔法和诅咒看着真蛋疼。我突然觉的当年的时光确实是美好的,那时候打字教会一帮人是多么的难能可贵,可惜啊,时光一去不复返了。

总的来说,WOD是个良心版本,可玩和易玩程度很足,希望也会比较耐玩。现在回头来看,MOP是多么奇葩的一个版本,真是毫无留恋,当时的设计人员的脑袋为何那么逗B呢?接下来我会继续探索,看一看这世界还能带来什么惊喜,希望会很多。

哼哼的泰迪熊

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